绘本遇上AR, 藏在山西博物馆的十二生肖故事
- 作者: 佚名
- 编辑: 刘亚敏
- 来源: 网络
- 点击: 1468
时间: 2021-04-06 11:33:25
如何让文物的研究价值、文化价值用更加浅显易懂地方式“告诉”公众,让更多的人愿意走进博物馆,了解文物、读懂历史;
让传统的博物馆推广展示走上“互联网+”的快速路,让文物“活”起来?儿童绘本《藏在山西博物院的十二生肖》里,鸮鸮和阿晋正等着要带你穿越时空,了解博物馆十二生肖的“前世今生”呢!
《藏在山西博物院的十二生肖》借助AR(增强现实)技术,以亲子阅读绘本为载体,将篇幅有限的绘本读物,扩展成为博物馆与读者间的“无限链接”;十二件与“十二生肖”呼应的馆藏文物,十二个文物动画形象,十二个通俗易懂的故事,当扫描AR点位,绘本内容出现在手机或平板电脑屏幕的那一刻,一种传统博物馆全新的“打开方式”由此诞生。
《藏在山西博物院的十二生肖》从策划、编制到发行,从绘本创意到AR技术加持,从二维到多维的创新……一册看似简单的绘本读物的诞生发行,却恰恰说明博物馆文创产品从来不是简单的“复制粘贴”,更不应该将文创狭义定义到“物”的商品属性上。

《藏在山西博物院的十二生肖》借助AR(增强现实)技术,以亲子阅读绘本为载体,将篇幅有限的绘本读物,扩展成为博物馆与读者间的“无限链接”;十二件与“十二生肖”呼应的馆藏文物,十二个文物动画形象,十二个通俗易懂的故事,当扫描AR点位,绘本内容出现在手机或平板电脑屏幕的那一刻,一种传统博物馆全新的“打开方式”由此诞生。
《藏在山西博物院的十二生肖》从策划、编制到发行,从绘本创意到AR技术加持,从二维到多维的创新……一册看似简单的绘本读物的诞生发行,却恰恰说明博物馆文创产品从来不是简单的“复制粘贴”,更不应该将文创狭义定义到“物”的商品属性上。
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