从科幻动画到少儿科幻绘画

  • 编辑: 仝丽
  • 来源: 未知
  • 点击: 2260

时间: 2012-09-17 17:49:44

    动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。而科幻动画主要以科学为题材呈现未来或幻想出来的先进世界,属于虚构性的动画作品。前者包含了后者。
    早期,中国将动画称为美术片,现在,国际通称为动画片。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。在幼年时期,鼓励小孩们做一些有意义的科学实验,在实验结束,把实验经过用图片的形式保存下来,同时孩子们还可发挥自己的创造力在图画中大胆的设想。这就有了科学和艺术相结合的科幻画。
    许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
    中国最早的动画比国外早一年多。两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想象力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的功夫,还是在遥远的欧洲。
    最早的小人书也是最早的动画。科幻动画在中国还在发展中,做为一个美术老师,我个人觉得绘画是这一切的基础,当然要有很好的文化作为大基础。
   科幻绘画要求的科学要真实,所创作的作品不能背弃科学。但动画就宽了,可以使劲的想象,穿越等。
    我个人认为,一节好的科学性质的绘画课,是否可以那科幻动画开引导,更开阔学生的思维,让学生全方位去理解这个科学道理的重要性,在此基础上发挥创造。


(责任编辑:王翔)


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